BLOG O ŽIVOTĚ, KRESBĚ, MALBĚ, VESMÍRU A VŮBEC

Kvazi-Nissan 350Z

Nevim, jestli to sem vůbec mam dávat, je to strašný. Muj první model v Maye. Je to Nissan 350Z, kterej zrovna vypadl krávě z tlamy. Poté, co ho řádně sežvejkala, samozřejmě. :) Tahání vertexů (body v prostoru) se ode dneška řadí mezi moje oblíbený činnosti hned vedle vaření, uklízení, praní, žehlení a zvedání hovorů z neznámejch čísel.

Na kola prdim, snad to takhle na zápočet z 3D editorů projde. :D

WIP:

Pokud někomu například Photoshop přijde složitej, protože je v něm hodně čudlíků a podobně, nepouštějte Mayu, radim vám dobře. Maya zvládá modelování, animaci, rendering, fyzikální simulace a nějaký vizuální efekty a ke všemu má asi miliardu (nejmíň) ovládacích prvků, která je doplněna další miliardou klávesovejch multihmatů typu Ctrl + Shift + mezerník + Pravý tlačítko myši, kdy vyjede další menu, který má spoustu dalších podkategorií a samozřejmě je pokaždý jiný, podle toho, kde se zrovna nacházíte a kam konkrétně tou myší kliknete. A těch menu je navíc několik různých druhů pod vícero klávesovejma zkratkama. No a tak dále. To už je na mě moc hardcore.

Každopádně jsem se přesvědčil, že 3D modelování neni nic pro mě. Spousta matematický přesnosti, málo sochařiny a tvorby “od oka”. Uplně odpadá ta radost, když člověk něco dělá. Nelíbí. Punk je jinde. No a nebo se mi prostě jen nechce, učit se na starý kolena další software, zvlášť takhle komplikovanej. :)

4 comments
  1. murthags říká: 22. 01. 201200:41

    no celý Cad, momentálně učím se s Catie (další výplod cada) a je demetně složitý až nesmyslný. Respekt že jsi to naučil až na takovýhle úrovni. Jinak nepochopím proč musíš dělat karosérie na tolika rozložených dílu, ono to stačí i méně a pak je to celkem uhlazenější. Takhle to nevím jestli ten neplynulý povrch je málo shaderu v základního renderu nebo je to naschvál. Každopádně doporučuji Rhinoceros, je to český, jednoduchý a na tom se dá dělat hodně věcí.

  2. Plumm říká: 22. 01. 201201:21

    Nevim, co je to shader, tak nevim, co znamená “málo shaderu v základního renderu”, ale tohle žádnej render neni. Tak daleko jsem nedošel. :) Tohle je prostě screen toho pracovního náhledu, kterej modeluješ. A karosérie z hodně dílů? Myslíš jako, že tam mam hodně polygonů? Kdyby jich bylo míň, tak už by to ale bylo děsně hranatý ne?

    Jj, o Rhinu vim. My dělali v Maye, protože jsme se učili i animovat a pak jsme měli udělat nějakej model, tak jsem udělal tohle.

  3. hanuman říká: 01. 02. 201209:51

    ..pravda… zkratek je tam dost.. :) ale jsou jen pro usnadnění práce a pamatovat všchny si rozhodně nemusíš… hlavně to vypadá že třeba jen pro modelování je tam milion ikon atp., ale to je tim, že skoro ke každý funkci můžeš přistupovat buď z menu horního – shelfu a nebo přímo ve viewportu…takže je tam několik možností jak se dostat k tomu samýmu… shader je materál, jinak myslim že naučit se v nějakým takovým programu určitě neni marný… i pro malbu v pc je určitě dobrý používat 3dčko pro nějaký hrubý načrtnutí aby ti seděla perspektiva apod.. polygonů tam víc asi mít ani nemusíš… i když ti to připadá hranatý… každej model se dá smoothnout… když zmačkneš 3….. klav. 1 se zase vracíš na hrubej model… skoro jediný co si stačí pamatovat je že pro výber polygonů-vertexů-hran používáš RMB…. a pokud máš vybrano (polygon-vertex-hranu) tak jediny operace který můžeš dělat jsou pod SHIFT+RMB :) jiný zkratky myslim že si pamatovat nemusíš… v PS je jich taky třeba dost – určitě je používáš, ale už si to ani neuvědomuješ možná…(multihmat Ctrl + Shift + mezerník + Pravý tlačítko > to myslim že je nesmysl :D ) já se kdysi zkoušel 3D Max a ten mi vůbec nesednul… Maya mi oproti tomu připadá zlatá..

  4. hanuman říká: 01. 02. 201209:56

    ..Jinak ještě pro kreativnější modelování doporučuju ZBrush 4R2 (s funkcí Dynamesh)… nebo spíš Autodesk Mudbox… kterej je prej intuitivnější…. Zbrush má celkem divný ovládání…

Přidej komentář