BLOG O ŽIVOTĚ, KRESBĚ, MALBĚ, VESMÍRU A VŮBEC

Archive
Uncategorized

Před pár měsíci jsem si postavil Tagtool, chtěl jsem o tom napsat teprve až budu mít natočený a sestříhaný nějaký video z projekce, ale to může trvat ještě hodně dlouho. Mam ale konečně pár špatnejch fotek z ještě horšího prvního testování na živo, tak to už sepíšu. :)

IMG_0815

Co je to tagtool?

Zjednodušeně řečeno, Tagtool je primitivní nástroj pro digitální kresbu a tvorbu digitální animace. Je to krabička se šesti potenciometry, kterými se ovládá barva, světlost, sytost, průhlednost a maximální šířka tahu a posledním potenciometrem se ovládá rychlost fade outu – za jak dlouho kresba plynule vymizí. Posledním ovládacím prvkem je tlačítko, o jeho funkci níže. K počítači se to celý připojuje pomocí USB B.

Konečnou podobu mýho Tagtoolu vidíte výše na fotce. Jestli je vám tenhle pruhovanej motiv povědomej, tak vězte, že pochází snad z nejlegendárnější kytary rockový historie, tzv. Frankenstratu samotnýho Pána Boha, Eddieho Van Halena – v odkazu společně na fotce. A jestli vám povědomej neni, tak vězte to samý. :)

Číst celé →

Předsevzetí si nepředsebírám. Nikdy. Dokonce si předsevzetí ani nedávám. Letos udělam výjimku a jedno si předsevezmu. A píšu to do článku, abych na něj za rok mohl odkázat. ;)

Tenhle rok bude dobrej rok.

Mimochodem, když už nám končí ten Svět, víte že to, co je všude na internetech včetně českejch médií neustále zobrazováno jako Mayskej kalendář, neni vůbec žádnej Mayskej kalendář, ale kalendář Aztéckej, tzv. Piedra del SolSluneční šutrák? Nevěříte? Věřte.

Jak prohlásil kamarád na Facebooku:

Takže je to jasný, jestli chceš točit letní blockbuster, nejdřív si sežeň někoho, kdo umí troubit na velkou trumpetu:)

Jen takovej postřeh k hudbě v současných trailerech:) Posuďte sami.
Stačí každej trailer v článku pustit na pár vteřin, jsou nastavený na správný místo ve stopáži.

Číst celé →

Yep, trailer mluví jasně, Space Jockey se svojí lodí podle Gigerova 30 let starýho konceptu v celý svojí kráse:) Xenomorf nejspíš žádnej, to je jedině dobře.

Scottův a Gigerův vesmír znova na plátně – pro mě osobně největší filmový lákadlo za hodně dlouhou dobu. It’s gonna be EPIC! …doufám…

______________
EDIT: Odpověď Ridleyho Scotta na otázku, jestli se ve filmu objeví Xenomorf:

No. Absolutely not. They squeezed it dry. He (the xenomorph) did very well. (He laughs) He survived, he’s now in Disneyland in Orlando, and no way am I going back there. How did he end up in Disneyland? I saw him in Disneyland, Jesus Christ!
zdroj

Díky bohu.

Zbývají dva dny. Do čeho? Do uveřejnění prvního traileru na novej film Ridleyho Scotta, Prometheus. A víte co? Bude to pecka.

Pro Ridleyho je to návrat k žánru, který před třiceti lety sám pomohl definovat. Nejdříve Vetřelcem, následně Blade Runnerem.

Premiéra v ČR je plánována na 7. června 2012. Oficiální popis filmu uvádí, že týmu průzkůmníků se podaří objevit vodítko k původu lidské rasy na Zemi, což je následně zavede do těch nejtemnějších koutů Vesmíru, kde se odehraje děsivá bitva o osudy lidstva.

Původně se o filmu mluvilo jako o prequelu k prvnímu Vetřelci R. Scotta (1979), následně ale prý došlo k přepsání příběhu, kdy celý film vykrystalizoval v něco odlišného a prý originálnějšího.

Číst celé →

Redyzájn, děti moje. Mrňavý písmo, v komentářích dokonce nějaký mikropísmo, obrovský mezery mezi slovama, zarovnání do bloku, smajlíci, který nesedí na řádce, všechno zase in engliš, divný citace, zobrazování věcí, který nepotřebuju, nezobrazování věcí, který potřebuju, případně zobrazování, ale blbě a na blbym místě… to zas bude sraní než to všechno opravim:)

Na tu první byl zepředu z blízka namířenej reflektor – záda byly v hlubokym stínu.
A u tý druhý jsem to přehnal s tuší, je to celý už moc tmavý, málo světla. Desně debilně se ten poměr voda/tuš odhaduje. Stačí do misky s vodou kápnout o pár kapek víc a hned je to černý jak noc.

img_1145 img_1149

Jedna modelka z dneška, kterou jsem ještě nekreslil. Kreslit hubený lidi je supr, jsou zajímavý. Na svaly a bůček neni nikdo zvědavej:)
Jinak teda prozatim moje nejlepší.
img_1129img_1133

Nebyl čas, takže žádný sraní :)
A štve mě, že máme tyhlety úzký papíry, co maj na šířku něco málo přes metr. Dřív ve škole byly role hnědýho baličáku, kterej byl mnohem širší. Teď se nedá moc rozmáchnout a kreslit něktrý části těla výrazně nadživotní, protože by se pak zbytek figury už nevešel na papír.

img_1123img_1127

Začla mě bavit tuš.img_1051img_1052

Tady na tom je krásně vidět, že dobrá poloha modela dělá dobrou kresbu.
Prostě jakmile je model v nějaký zajímavý pozici a kreslíř má možnost vybrat si ten správnej úhel, odkud kreslit, stává se ta kresba mnohem zajímavější a lepší a je jasný, že bude mít něco do sebe ještě dřív, než dotyčnej vůbec udělá první čárku na papíře. Kromě toho je kresba takový figury taky nesrovnatelně zábavnější. Dokonce i ne tak kresebně dobrá věc ale s dobrou polohou modela kreslenou z dobrýho úhlu, kde se může nějakym způsobem projevit perspektiva, nakonec vyzní mnohem líp než kresebně zmáknutá figura v nudný, obyčejný, nevzrušivý, prostorově nezajímavý, sedící poloze s rukama na stehnech.

Takže modelky a modelové, nebuďte líný pózovat v nějakejch neobvyklejch polohách a kreslíři, nebuďte líný si ty modely obejít, očíhnout a vybrat správnej úhel a vzdálenost:) Fakt to dělá hodně.
img_1000img_0993img_0994

BIG FOOT.

img_0989img_0982img_0987