Ten vrchní já je dnešní, spodní já je z října 2011, zapomněl jsem ho sem přidat.
Celej den jsem strávil stříháním videa celkem v pěti softech, abych to nakonec vyřešil kompromisem v tom šestym. Btw. Adobe Premiere saje.
Nebyl čas, takže žádný sraní ![]()
A štve mě, že máme tyhlety úzký papíry, co maj na šířku něco málo přes metr. Dřív ve škole byly role hnědýho baličáku, kterej byl mnohem širší. Teď se nedá moc rozmáchnout a kreslit něktrý části těla výrazně nadživotní, protože by se pak zbytek figury už nevešel na papír.
Tady na tom je krásně vidět, že dobrá poloha modela dělá dobrou kresbu.
Prostě jakmile je model v nějaký zajímavý pozici a kreslíř má možnost vybrat si ten správnej úhel, odkud kreslit, stává se ta kresba mnohem zajímavější a lepší a je jasný, že bude mít něco do sebe ještě dřív, než dotyčnej vůbec udělá první čárku na papíře. Kromě toho je kresba takový figury taky nesrovnatelně zábavnější. Dokonce i ne tak kresebně dobrá věc ale s dobrou polohou modela kreslenou z dobrýho úhlu, kde se může nějakym způsobem projevit perspektiva, nakonec vyzní mnohem líp než kresebně zmáknutá figura v nudný, obyčejný, nevzrušivý, prostorově nezajímavý, sedící poloze s rukama na stehnech.
Takže modelky a modelové, nebuďte líný pózovat v nějakejch neobvyklejch polohách a kreslíři, nebuďte líný si ty modely obejít, očíhnout a vybrat správnej úhel a vzdálenost:) Fakt to dělá hodně.
![]()
![]()
![]()