Pokračuju v designu flinty z předchozího postu. Model je v Google Sketchup, osvětlení a render je z Kerkythey. Ve free verzi Sketupu neni žádná možnost renderu a osvětlení zajišťuje jenom bodový slunce a celková manipulace s nim je omezená na dva posuvníky – jeden pro denní dobu, druhej pro měsíc v roce. Existujou ale různý freewarový pluginy na pohodlnější modelování i na export do jinejch programů, kde se to dá nějak normálně nasvítit a vyrenderovat, takže dobrý:)
Při designu techniky je za potřebí buď mít při kresbě absolutně zvládnutou perspektivu a kreslit pomocný linky, kde to jen jde, nebo si práci usnadnit jednoduchym 3D modelem, protože při jakymkoli vyosenym pohledu je i sebemenší odchylka od správný perspektivní deformace hrozně znát a celá zbraň (nebo jakákoli jiná technika) se pak bortí a tvarově nefunguje. Kromě toho mi ten model pomohl ujasnit si nějaký proporce a prostorovej vztah jednotlivých částí, páč jsem zjistil, že tak, jak jsem si jí představoval ve 2D, ve 3D dost dobře nefungovala a musel jsem pár věcí předělat.
Vrchní a boční pohled by měla být ortografická projekce s vypnutou perspektivou kvuli jasný čitelnosti, nevěděl jsem ale, kde se to přepíná:) Už to vim, takže znova render a zpátky se všim do Photoshopu na přemalování.


